Quando il gioco smette di essere un gioco

Sempre connessi, ma sempre più soli.

Ogni giorno migliaia di ragazzi si rifugiano nei videogiochi.

Non per divertimento. Ma per fuga.

I dati che non possiamo ignorare

COS’È GAME OVER PROJECT?

UN SEMINARIO SOCIALE...

Focalizzato sui giochi free-to-play dedicato a genitori, scuole e comunità che vogliono comprendere le logiche persuasive di neuromarketing utilizzate nel gaming online — e al tempo stesso scoprire strategie concrete per aiutare i ragazzi a vivere il digitale in modo sano.

UN PROGETTO PER EDUCARE, ASCOLTARE E RICOMINCIARE...

Un seminario formativo pensato per aiutare genitori, educatori e ragazzi a leggere insieme un problema che cresce in silenzio: la dipendenza da videogiochi. Attraverso la lente del neuromarketing scopriremo come non sia utile “demonizzare la tecnologia”, piuttosto Si tratta di rispondere con intelligenza, dati, empatia e domande vere.

UN’ESPERIENZA CHE ACCENDE CONVERSAZIONI NUOVE...

Trasformiamo un tema complesso in un’esperienza coinvolgente, accessibile e trasformativa. Non è solo informazione: è un allenamento relazionale, che aiuta famiglie e comunità a riconoscere segnali nascosti, rispondere con empatia e costruire nuove abitudini digitali.

IL TOUR

Game Over project
siamo al 30%

Le date:

dicono di Noi

Il seminario

Seminario per genitori ed educatori

90 minuti di formazione frontale, durante i quali analizziamo le dinamiche di neuromarketing digitale che rendono i videogiochi così coinvolgenti e, talvolta, pericolosi. Laboratorio esperienziale di 90 minuti guidato attraverso esercizi di role playing. Tutto, in un clima empatico e protetto. L’obiettivo non è insegnare “regole”, ma facilitare una comprensione profonda del fenomeno e generare nuove possibilità di dialogo in famiglia e nella comunità educante.

Seminario per studenti (preadolescenti e adolescenti)

3 ore pensate per parlare ai ragazzi con il loro linguaggio, utilizzando strumenti digitali che li rendono protagonisti attivi del percorso. Attraverso l’uso di piattaforme per la creazione di presentazioni interattive possono porre domande in forma completamente anonima. Le riflessioni nascono direttamente da ciò che i ragazzi condividono, permettendoci di rispondere in tempo reale alle vere domande che spesso non riescono a fare ad alta voce.

Formazione per chiese e comunità e cristiane

Dedicato a leader di comunità, responsabili dei gruppi giovanili e operatori che lavorano con adolescenti, per affrontare il tema da una prospettiva lucida, concreta e spiritualmente consapevole. Non offriamo soluzioni moralistiche né scorciatoie. Proponiamo una lettura profonda del fenomeno, fondata su dati reali, dinamiche relazionali e strumenti pratici, per aiutare le comunità a sostenere i giovani nel loro percorso di fede e crescita personale — anche quando lo schermo sembra diventare più forte della voce di chi li ama.

Quello Che Non Vedi (Ma Che Esiste)

Dietro ogni seminario GameOver c'è un mondo invisibile di ricerca, studio e preparazione continua. Quando non siamo a parlare di gaming disorder e uso problematico dei social media, siamo immersi nell'analisi delle ultime ricerche scientifiche, nell'aggiornamento delle metodologie di intervento, nella formazione per offrire sempre il meglio a famiglie, educatori e giovani. Senza seminari, non ci sono entrate. Ma la ricerca e la formazione non si fermano mai. Con il tuo contributo sostieni ore di ricerca bibliografica, la creazione di materiali educativi gratuiti, la nostra formazione continua su gaming disorder e dipendenze digitali. Non ti chiediamo molto. Ti chiediamo di credere in quello che facciamo. Ogni donazione è un voto di fiducia nel nostro lavoro. È dire: "Quello che fate è importante. Continuate." E noi continueremo. Con te al nostro fianco.

CHI SIAMO

Paolo & Karla Imperitura: Formatori, comunicatori ed esperti in educazione digitale.

Siamo i fondatori di BeeBeLive, la prima app al mondo che ti permette di trovare tutti gli eventi cristiani vicini a te.

Insieme gestiamo un’agenzia creativa che ha curato campagne per realtà come Italo Treno NTV, AGIS, Federlab, Invitalia e KeepOnLive. Paolo è esperto di neuromarketing e comunicazione istituzionale, con una forte esperienza nella progettazione sociale e nella formazione ambito social media. Karla è storica, digital designer, specializzata in storytelling visivo e UX design. Insieme teniamo masterclass su comunicazione e design in tutta Italia. Abbiamo lavorato per molti anni con gli adolescenti in Italia, Africa e America Latina, ideando format innovativi che hanno l’obiettivo di tirare fuori i ragazzi dalla strada, equipaggiarli e ispirarli attraverso arte, creatività e ascolto autentico. Ma soprattutto siamo genitori di due bambine. E sappiamo, ogni giorno, quanto sia difficile, ma necessario, educare digitalmente le nuove generazioni a un uso consapevole del tempo, dello schermo, della propria vita online. Per questo è nato Game Over Project. Perché, prima di tutto, come genitori non vogliamo rimanere a guardare una generazione che si perde nel silenzio assenso assordante della società.

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